
6月27日,盛趣游戲舉行首屆“Idea-X計劃”創(chuàng)新小游戲DEMO設計大賽頒獎典禮。這場以“發(fā)掘好的游戲創(chuàng)意、發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀游戲人才”為出發(fā)點的賽事,在歷經(jīng)三個半月的激烈角逐后,迎來收官時刻。
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盛趣游戲首屆“Idea-X計劃”創(chuàng)新小游戲DEMO設計大賽頒獎典禮現(xiàn)場
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本次大賽自3月12日啟動,共吸引了來自不同組織和崗位的29支開發(fā)團隊踴躍報名。歷經(jīng)項目啟動階段的頭腦風暴、開發(fā)打磨階段的優(yōu)化調(diào)整、大眾試玩環(huán)節(jié)的意見收集,再到最后的專家評定,最終淬煉出19款品類各異、誠意滿滿的游戲DEMO。其中有2款摘得“蓄勢待發(fā)獎”,3款榮獲“潛力孵化獎”,1款贏得“娛樂精神獎”;同時,8名表現(xiàn)突出的參賽者獲評“優(yōu)秀個人獎”。
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盛趣游戲首屆“Idea-X計劃”創(chuàng)新小游戲DEMO設計大賽圓滿收官
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值得一提的是,本屆大賽涌現(xiàn)出多款題材新穎、玩法亮眼的DEMO,其完成度與創(chuàng)意性均超預期,部分作品更被CEO彭程評價為“能夠直接立項繼續(xù)做”。這些成果的取得,一方面得益于公司開放的美術(shù)素材庫有效降低了創(chuàng)作門檻;另一方面,參賽團隊在程序、策劃、美術(shù)等核心環(huán)節(jié)使用了多種AI工具,顯著提升了開發(fā)效率。得益于此,選手們能夠?qū)⒏嗑劢乖谕娣ǖ膭?chuàng)新上,從而催生出不少奇妙的好點子。
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例如,獲得“蓄勢待發(fā)獎”的原生AI游戲作品,其制作過程與核心玩法均借助AI實現(xiàn)了對傳統(tǒng)框架的突破,展現(xiàn)了人機協(xié)作在游戲設計維度上的全新可能性。同時,包括解謎探索、休閑益智、復古像素、Roguelike等多元品類的參賽作品,也在通過品類融合來探索游戲玩法創(chuàng)新的更多可能性。
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此次盛趣游戲首屆“Idea-X計劃”創(chuàng)新小游戲DEMO設計大賽的成功舉辦,其價值不僅是誕生了一批優(yōu)秀的游戲DEMO,更在于成功搭建了一條“零門檻”參賽的人才孵化通道。這條通道為參賽者提供了從創(chuàng)意孵化到作品落地的全流程成長支持,有力保障了創(chuàng)意人才及其構(gòu)想高效轉(zhuǎn)化為具象游戲產(chǎn)品的能力,同時顯著降低了創(chuàng)新實踐的門檻與風險。彭程認為,公司需要給年輕人更多的展示平臺,他鼓勵年輕員工要盡量在工作中主動展示自己的性格和能力,讓年輕人特有的沖勁和創(chuàng)新力被看見。
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盛趣游戲CEO彭程
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通過對AI工具深度應用、跨品類玩法融合以及休閑小游戲新賽道的積極探索,盛趣游戲正進一步實現(xiàn)創(chuàng)意賽事與業(yè)務布局的雙向驅(qū)動。值得關(guān)注的是,當前小游戲市場正迎來爆發(fā)式增長,據(jù)2025年微信小游戲開發(fā)者大會披露,其平臺月活用戶已突破5億,開發(fā)者規(guī)模超40萬,DAU過百萬的游戲超65款,季度流水超千萬的團隊超300家。在此背景下,本次大賽孵化的創(chuàng)新理念與優(yōu)秀作品,將為盛趣游戲發(fā)力小游戲賽道注入新的思路與持久動能。
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據(jù)悉,在創(chuàng)意與AI的雙重驅(qū)動下,未來盛趣游戲也將繼續(xù)舉辦此類賽事,持續(xù)發(fā)掘優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意和人才,為玩家?guī)砀迂S富多樣的游戲體驗。